Крафты и мелкие фишки

Тут собраны крафты, переработка блоков и полезные серверные механики FLW.ONL


На сервере есть несколько небольших, но очень полезных механик, которые делают ванильный геймплей удобнее и интереснее. Ниже собраны крафты, переработка блоков и особые системы, о которых стоит знать каждому игроку.

Подробные страницы для отдельных крупных механик вынесены отдельно, чтобы этот раздел оставался компактным:

Миры в начале сезона

После старта сезона некоторые измерения открываются не сразу.

  • Ад закрыт первые 7 дней сезона.
  • Энд закрыт первый месяц сезона.
  • По мере развития сезона границы миров постепенно расширяются, поэтому со временем для исследования становится доступно больше территории.
  • Discord-бот автоматически публикует новость, когда открывается новое измерение.

Границы мира

Границы расширяются через общий прогресс сервера. Игроки приносят ресурсы в специальные бочки расширения, а требования зависят от измерения.

Этапы расширения оформлены как главы сезона:

  • Глава I: Окраины
  • Глава II: Дикие земли
  • Глава III: Древние тропы
  • Глава IV: Дальний фронтир

У бочек есть частицы, звуки, ресурс дня с бонусом x2, топ вкладчиков этапа и мини-события при активном прогрессе.


III сезон: торговля, крафты и прогресс

Жители и торговля

В III сезоне включена новая система торговли жителей от Mojang. Торговля стала менее универсальной: больше значения имеют биомы, профессии и поиск нужных жителей.

Дополнительно на сервере отключены трейды на зачарованные книги, кроме Починки. Починка остаётся доступной, а остальные сильные зачарования нужно добывать через стол зачарований, лут, рыбалку, данжи и торговлю между игроками.

Элитры в Энде

Полёт на элитрах в Энде отключён. Это сделано, чтобы исследование островов не превращалось в моментальный фарм лута и шалкеров.

Компас и locator bar

Locator bar работает только когда игрок держит компас в основной или второй руке. Без компаса лишняя информация на экране не показывается.

Шалкер-бокс

Обычный крафт шалкер-бокса заменён на более дорогой:

РезультатКрафт
Шалкер-бокс2 панциря шалкера + сундук + алмаз
Шалкер-бокс2 панциря шалкера + сундук + эхо-осколок

Эндер-сундук

Обычный крафт эндер-сундука тоже усложнён:

РезультатКрафт
Эндер-сундук7 обсидиана + око эндера + алмаз
Эндер-сундук7 обсидиана + око эндера + эхо-осколок

Выковка инструментов

Обычные крафты алмазных инструментов и ванильные улучшения незеритовых предметов изменены. Инструменты и незеритовую броню нужно выковывать через кузнечный стол.

Алмазные инструменты:

РезультатКузнечный стол
Алмазный мечаметистовый осколок + железный меч + 2 алмаза
Алмазная киркааметистовый осколок + железная кирка + 3 алмаза
Алмазный топораметистовый осколок + железный топор + 3 алмаза
Алмазная лопатааметистовый осколок + железная лопата + 1 алмаз
Алмазная мотыгааметистовый осколок + железная мотыга + 2 алмаза

Незеритовые инструменты и броня:

РезультатКузнечный столДополнительно
Незеритовый инструментнезеритовый шаблон + алмазный инструмент + незеритовый слиток1 эхо-осколок в инвентаре
Незеритовая бронянезеритовый шаблон + алмазная броня + незеритовый слиток1 эхо-осколок в инвентаре

Если эхо-осколка нет в инвентаре, результат выковки не появится. Эхо-осколок тратится при успешной выковке.

Сезонная рыбалка

У рыбалки появилась система глубины. Чем дольше игрок рыбачит, тем выше шанс на особый улов. Ночью и в дождь шанс немного лучше.

У особого улова теперь есть несколько редкостей:

  • обычные трофеи;
  • необычный улов;
  • редкий улов;
  • эпический улов;
  • легендарный улов.

Возможные находки стали разнообразнее: коллекционные предметы III сезона, морские ресурсы, аметисты, эхо-осколки, алмазы, книги Починки и редкие декоративные реликвии.

У поклёвки появился цвет. В момент клёва игрок видит цветной сигнал на поплавке и подсказку в actionbar:

Цвет поклёвкиЧто примерно ждать
Серыйнить, водоросли и прочий шлак
Белыйобычная рыба
Зелёныйресурсы, трофеи и небольшие сезонные находки
Голубойброня, снасти и снаряжение
Фиолетовыйредкие реликвии, эхо-осколки, алмазы, Починка
Золотойэпический улов
Тёмно-фиолетовыйлегендарный улов

Чем ценнее поклёвка, тем меньше окно реакции. Если тянуть слишком долго, добыча уйдёт и на крючке останется мусор. Даже при нормальной реакции редкая поклёвка может сорваться, поэтому рыбалка стала живее и напряжённее.

Если долго ничего особого не выпадает, система постепенно ведёт к гарантированному улову. Редкие и эпические находки видят игроки рядом, а легендарный улов объявляется всему серверу.


Рыбак и кузнец

Рыбак

Рыбак — это отдельный персонаж сервера с системой морских контрактов. Он предлагает игрокам тематические задания, периодически уходит за новыми заказами и возвращается с обновлённым ассортиментом. Выполняя его поручения, можно развивать свою репутацию и получать награды.

Кузнец

Кузнец — это ремесленный персонаж с заказами, связанными с добычей и материалами. Он тоже работает по циклу: появляется, принимает заказы, а затем уходит до следующего обновления. Его механика добавляет отдельную прогрессию для тех, кто любит добычу ресурсов и размеренный PvE-геймплей.


Публичная система штрафов

На сервере действует публичная система штрафов для игроков. Если на персонажа был выписан штраф, его можно посмотреть и оплатить прямо в игре.

  • Штрафы оплачиваются алмазной рудой и глубинной алмазной рудой.
  • Эта валюта внутри проекта обозначается как АР.
  • После оплаты ресурсы уходят в серверную казну.
  • Для игрока это обычная игровая система ответственности: можно увидеть свои активные штрафы и закрыть их без обращения к администрации по каждому случаю.

Переработка глубинного сланца

Обычный глубинный сланец можно переработать в камнерезе в колотый глубинный сланец.

Работает и обратная переработка: колотый глубинный сланец можно вернуть обратно в обычный глубинный сланец через камнерез.

Сланцевые рецепты

В рецептах следующих ванильных блоков булыжник можно заменить на колотый глубинный сланец. Сама форма рецепта при этом остаётся той же.

  • Observer
  • Dispenser
  • Dropper
  • Lever
  • Furnace

Быстрое переделывание бетона

Если бросить сухой бетон в котёл с водой, он сразу станет обычным бетоном.

Это особенно удобно, если нужно быстро перекрасить большое количество блоков без ручной раскладки.


Обработка дерева в камнерезе

Камнерез на сервере умеет работать не только с камнем, но и с деревом.

Поддерживаются:

  • дуб
  • ель
  • берёза
  • тропическое дерево
  • акация
  • тёмный дуб
  • мангровое дерево
  • вишня
  • бледный дуб
  • багровые стебли
  • искажённые стебли
  • бамбук

Что можно получить

Исходный блокРезультат
Бревно, древесина, обтёсанные варианты, стебли Незера, гифы и бамбуковый блок4 доски соответствующего типа
Доски2 плиты
Доски1 ступенька
Доски1 забор
Доски1 калитка
Доски1 дверь
Доски1 люк
Доски1 нажимная плита
Доски1 кнопка
Бамбуковые доски1 бамбуковая мозаика
Бамбуковая мозаика2 плиты из бамбуковой мозаики
Бамбуковая мозаика1 ступенька из бамбуковой мозаики

Это распространяется и на новые типы дерева, включая cherry, pale oak и бамбуковые варианты.


Палочка отладки

На сервере появился новый предмет для точной настройки декоративных и строительных блоков. Палочка отладки позволяет менять состояния блоков прямо на месте: направление, половину, форму, ось, стадию роста и другие параметры, которые обычно неудобно подбирать вручную.

Это особенно полезно при работе с лестницами, плитами, люками, брёвнами, цепями, растениями и другими блоками, где итоговый вид сильно зависит от выбранного состояния.

Из палочки убраны все слишком читерские состояния, связанные с водой и похожими механиками. Это именно удобный строительный инструмент для декора и точной настройки, а не способ для абуза.

Крафт палочки отладки
Крафт палочки отладки.

Невидимый свет

На сервер добавлен новый крафт блока Light. Теперь блок света можно получить в обычном верстаке без креатива, а базовый рецепт сразу создаёт вариант с максимальным уровнем яркости.

Такой свет особенно удобен для скрытой подсветки потолков, витрин, дорожек, интерьеров и любых построек, где хочется сохранить чистый внешний вид без видимых источников освещения.

Крафт блока света
Базовый крафт блока света создаёт свет с максимальным уровнем яркости.

Через камнерез можно менять уровень освещения у блока света и подбирать нужную яркость под конкретную постройку: от мягкой подсветки до полноценного источника света.


Поршни: снятие слизи и обратный крафт

На сервере стало удобнее работать с обычными и липкими поршнями. Если при строительстве механизма вы собрали не тот тип поршня или после разборки фермы хотите вернуть материалы обратно, теперь это можно сделать без лишней потери ресурсов.

Снять слизь с липкого поршня

С липкого поршня можно срезать слизь топором. После этого липкий поршень превращается обратно в обычный поршень, а слизь можно использовать дальше.

Это удобно, когда липкий поршень больше не нужен, но сам механизм хочется переделать под обычные поршни.

Обратный крафт поршней

В верстаке работает обратный крафт поршней. Поршень можно положить в сетку крафта и разобрать обратно на составляющие.

Эта механика нужна именно для удобной переработки уже созданных поршней: можно аккуратно вернуть материалы и не хранить лишние стаки ненужных механизмов.


Переработка шерсти в нитки

Из 1 блока шерсти любого цвета можно получить 4 нити.


Переработка мха

На сервере работают обе стороны рецепта:

  • 9 ковров из мха -> 1 блок мха
  • 9 блоков мха -> 1 ковёр из мха

Дополнительные функции рамок

У рамок на сервере есть несколько полезных улучшений. Их можно использовать независимо друг от друга.

Блокировка рамки от поворота

Если нажать Shift + ПКМ по рамке пчелиными сотами, рамка заблокируется от случайного поворота.

Важно:

  • предмет из рамки всё ещё можно достать;
  • блокировка снимается, если предмет вынуть или сломать рамку.

Превращение рамки в светящуюся

Если нажать Shift + ПКМ по обычной рамке светящимся чернильным мешком, она превратится в светящуюся рамку.

При этом сохраняются:

  • предмет внутри рамки;
  • направление рамки;
  • текущий поворот предмета;
  • видимость рамки;
  • блокировка сотами, если она уже была.

Невидимая рамка

Если нажать Shift + ПКМ по рамке ножницами, рамка станет невидимой.

Важно:

  • сначала в рамке уже должен быть предмет;
  • вне креатива ножницы при этом теряют прочность.

Остальные фишки

Эндермены

  • Эндермены не могут подбирать и таскать блоки.

Голова игрока после смерти

  • При смерти игрока гарантированно выпадает его голова.

Криперы

  • Криперы не ломают блоки, но урон и отбрасывание от взрыва при этом сохраняются.

Статистика предметов

В одном из обновлений на сервер была добавлена система статистики предметов. Теперь у оружия, инструментов, брони и некоторых особых предметов появилась собственная история и полезная информация. Чтобы увидеть её, достаточно просто навести курсор на предмет в инвентаре.

Что теперь отображается у предметов

  • у оружия — нанесённый урон, количество убийств и точные попадания;
  • у инструментов — сколько блоков было сломано;
  • у брони — сколько урона она приняла и сколько ударов выдержала;
  • у особых предметов, таких как кисть или подзорная труба — количество использований;
  • у всех таких предметов — кто их выковал.

Подробности про отправку предметов в чат, инвентарь, Discord и другие чатовые функции находятся на отдельной странице: Интерактивный чат.

На этой странице