Крафты и мелкие фишки
Тут собраны крафты, переработка блоков и полезные серверные механики FLW.ONL
На сервере есть несколько небольших, но очень полезных механик, которые делают ванильный геймплей удобнее и интереснее. Ниже собраны крафты, переработка блоков и особые системы, о которых стоит знать каждому игроку.
Подробные страницы для отдельных крупных механик вынесены отдельно, чтобы этот раздел оставался компактным:
Миры в начале сезона
После старта сезона некоторые измерения открываются не сразу.
- Ад закрыт первые 7 дней сезона.
- Энд закрыт первый месяц сезона.
- По мере развития сезона границы миров постепенно расширяются, поэтому со временем для исследования становится доступно больше территории.
- Discord-бот автоматически публикует новость, когда открывается новое измерение.
Границы мира
Границы расширяются через общий прогресс сервера. Игроки приносят ресурсы в специальные бочки расширения, а требования зависят от измерения.
Этапы расширения оформлены как главы сезона:
- Глава I: Окраины
- Глава II: Дикие земли
- Глава III: Древние тропы
- Глава IV: Дальний фронтир
У бочек есть частицы, звуки, ресурс дня с бонусом x2, топ вкладчиков этапа и мини-события при активном прогрессе.
III сезон: торговля, крафты и прогресс
Жители и торговля
В III сезоне включена новая система торговли жителей от Mojang. Торговля стала менее универсальной: больше значения имеют биомы, профессии и поиск нужных жителей.
Дополнительно на сервере отключены трейды на зачарованные книги, кроме Починки. Починка остаётся доступной, а остальные сильные зачарования нужно добывать через стол зачарований, лут, рыбалку, данжи и торговлю между игроками.
Элитры в Энде
Полёт на элитрах в Энде отключён. Это сделано, чтобы исследование островов не превращалось в моментальный фарм лута и шалкеров.
Компас и locator bar
Locator bar работает только когда игрок держит компас в основной или второй руке. Без компаса лишняя информация на экране не показывается.
Шалкер-бокс
Обычный крафт шалкер-бокса заменён на более дорогой:
| Результат | Крафт |
|---|---|
| Шалкер-бокс | 2 панциря шалкера + сундук + алмаз |
| Шалкер-бокс | 2 панциря шалкера + сундук + эхо-осколок |
Эндер-сундук
Обычный крафт эндер-сундука тоже усложнён:
| Результат | Крафт |
|---|---|
| Эндер-сундук | 7 обсидиана + око эндера + алмаз |
| Эндер-сундук | 7 обсидиана + око эндера + эхо-осколок |
Выковка инструментов
Обычные крафты алмазных инструментов и ванильные улучшения незеритовых предметов изменены. Инструменты и незеритовую броню нужно выковывать через кузнечный стол.
Алмазные инструменты:
| Результат | Кузнечный стол |
|---|---|
| Алмазный меч | аметистовый осколок + железный меч + 2 алмаза |
| Алмазная кирка | аметистовый осколок + железная кирка + 3 алмаза |
| Алмазный топор | аметистовый осколок + железный топор + 3 алмаза |
| Алмазная лопата | аметистовый осколок + железная лопата + 1 алмаз |
| Алмазная мотыга | аметистовый осколок + железная мотыга + 2 алмаза |
Незеритовые инструменты и броня:
| Результат | Кузнечный стол | Дополнительно |
|---|---|---|
| Незеритовый инструмент | незеритовый шаблон + алмазный инструмент + незеритовый слиток | 1 эхо-осколок в инвентаре |
| Незеритовая броня | незеритовый шаблон + алмазная броня + незеритовый слиток | 1 эхо-осколок в инвентаре |
Если эхо-осколка нет в инвентаре, результат выковки не появится. Эхо-осколок тратится при успешной выковке.
Сезонная рыбалка
У рыбалки появилась система глубины. Чем дольше игрок рыбачит, тем выше шанс на особый улов. Ночью и в дождь шанс немного лучше.
У особого улова теперь есть несколько редкостей:
- обычные трофеи;
- необычный улов;
- редкий улов;
- эпический улов;
- легендарный улов.
Возможные находки стали разнообразнее: коллекционные предметы III сезона, морские ресурсы, аметисты, эхо-осколки, алмазы, книги Починки и редкие декоративные реликвии.
У поклёвки появился цвет. В момент клёва игрок видит цветной сигнал на поплавке и подсказку в actionbar:
| Цвет поклёвки | Что примерно ждать |
|---|---|
| Серый | нить, водоросли и прочий шлак |
| Белый | обычная рыба |
| Зелёный | ресурсы, трофеи и небольшие сезонные находки |
| Голубой | броня, снасти и снаряжение |
| Фиолетовый | редкие реликвии, эхо-осколки, алмазы, Починка |
| Золотой | эпический улов |
| Тёмно-фиолетовый | легендарный улов |
Чем ценнее поклёвка, тем меньше окно реакции. Если тянуть слишком долго, добыча уйдёт и на крючке останется мусор. Даже при нормальной реакции редкая поклёвка может сорваться, поэтому рыбалка стала живее и напряжённее.
Если долго ничего особого не выпадает, система постепенно ведёт к гарантированному улову. Редкие и эпические находки видят игроки рядом, а легендарный улов объявляется всему серверу.
Рыбак и кузнец
Рыбак
Рыбак — это отдельный персонаж сервера с системой морских контрактов. Он предлагает игрокам тематические задания, периодически уходит за новыми заказами и возвращается с обновлённым ассортиментом. Выполняя его поручения, можно развивать свою репутацию и получать награды.
Кузнец
Кузнец — это ремесленный персонаж с заказами, связанными с добычей и материалами. Он тоже работает по циклу: появляется, принимает заказы, а затем уходит до следующего обновления. Его механика добавляет отдельную прогрессию для тех, кто любит добычу ресурсов и размеренный PvE-геймплей.
Публичная система штрафов
На сервере действует публичная система штрафов для игроков. Если на персонажа был выписан штраф, его можно посмотреть и оплатить прямо в игре.
- Штрафы оплачиваются алмазной рудой и глубинной алмазной рудой.
- Эта валюта внутри проекта обозначается как АР.
- После оплаты ресурсы уходят в серверную казну.
- Для игрока это обычная игровая система ответственности: можно увидеть свои активные штрафы и закрыть их без обращения к администрации по каждому случаю.
Переработка глубинного сланца
Обычный глубинный сланец можно переработать в камнерезе в колотый глубинный сланец.
%20(1).png)
Работает и обратная переработка: колотый глубинный сланец можно вернуть обратно в обычный глубинный сланец через камнерез.
Сланцевые рецепты
В рецептах следующих ванильных блоков булыжник можно заменить на колотый глубинный сланец. Сама форма рецепта при этом остаётся той же.
- Observer
- Dispenser
- Dropper
- Lever
- Furnace
Быстрое переделывание бетона
Если бросить сухой бетон в котёл с водой, он сразу станет обычным бетоном.

Это особенно удобно, если нужно быстро перекрасить большое количество блоков без ручной раскладки.
Обработка дерева в камнерезе
Камнерез на сервере умеет работать не только с камнем, но и с деревом.
Поддерживаются:
- дуб
- ель
- берёза
- тропическое дерево
- акация
- тёмный дуб
- мангровое дерево
- вишня
- бледный дуб
- багровые стебли
- искажённые стебли
- бамбук
%20(1).png)
Что можно получить
| Исходный блок | Результат |
|---|---|
| Бревно, древесина, обтёсанные варианты, стебли Незера, гифы и бамбуковый блок | 4 доски соответствующего типа |
| Доски | 2 плиты |
| Доски | 1 ступенька |
| Доски | 1 забор |
| Доски | 1 калитка |
| Доски | 1 дверь |
| Доски | 1 люк |
| Доски | 1 нажимная плита |
| Доски | 1 кнопка |
| Бамбуковые доски | 1 бамбуковая мозаика |
| Бамбуковая мозаика | 2 плиты из бамбуковой мозаики |
| Бамбуковая мозаика | 1 ступенька из бамбуковой мозаики |
Это распространяется и на новые типы дерева, включая cherry, pale oak и бамбуковые варианты.
Палочка отладки
На сервере появился новый предмет для точной настройки декоративных и строительных блоков. Палочка отладки позволяет менять состояния блоков прямо на месте: направление, половину, форму, ось, стадию роста и другие параметры, которые обычно неудобно подбирать вручную.
Это особенно полезно при работе с лестницами, плитами, люками, брёвнами, цепями, растениями и другими блоками, где итоговый вид сильно зависит от выбранного состояния.
Из палочки убраны все слишком читерские состояния, связанные с водой и похожими механиками. Это именно удобный строительный инструмент для декора и точной настройки, а не способ для абуза.

Невидимый свет
На сервер добавлен новый крафт блока Light. Теперь блок света можно получить в обычном верстаке без креатива, а базовый рецепт сразу создаёт вариант с максимальным уровнем яркости.
Такой свет особенно удобен для скрытой подсветки потолков, витрин, дорожек, интерьеров и любых построек, где хочется сохранить чистый внешний вид без видимых источников освещения.

Через камнерез можно менять уровень освещения у блока света и подбирать нужную яркость под конкретную постройку: от мягкой подсветки до полноценного источника света.
Поршни: снятие слизи и обратный крафт
На сервере стало удобнее работать с обычными и липкими поршнями. Если при строительстве механизма вы собрали не тот тип поршня или после разборки фермы хотите вернуть материалы обратно, теперь это можно сделать без лишней потери ресурсов.
Снять слизь с липкого поршня
С липкого поршня можно срезать слизь топором. После этого липкий поршень превращается обратно в обычный поршень, а слизь можно использовать дальше.
Это удобно, когда липкий поршень больше не нужен, но сам механизм хочется переделать под обычные поршни.
Обратный крафт поршней
В верстаке работает обратный крафт поршней. Поршень можно положить в сетку крафта и разобрать обратно на составляющие.
Эта механика нужна именно для удобной переработки уже созданных поршней: можно аккуратно вернуть материалы и не хранить лишние стаки ненужных механизмов.
Переработка шерсти в нитки
Из 1 блока шерсти любого цвета можно получить 4 нити.
%20(1).png)
Переработка мха
На сервере работают обе стороны рецепта:
- 9 ковров из мха -> 1 блок мха
- 9 блоков мха -> 1 ковёр из мха
%20(1).png)
Дополнительные функции рамок
У рамок на сервере есть несколько полезных улучшений. Их можно использовать независимо друг от друга.
Блокировка рамки от поворота
Если нажать Shift + ПКМ по рамке пчелиными сотами, рамка заблокируется от случайного поворота.

Важно:
- предмет из рамки всё ещё можно достать;
- блокировка снимается, если предмет вынуть или сломать рамку.
Превращение рамки в светящуюся
Если нажать Shift + ПКМ по обычной рамке светящимся чернильным мешком, она превратится в светящуюся рамку.

При этом сохраняются:
- предмет внутри рамки;
- направление рамки;
- текущий поворот предмета;
- видимость рамки;
- блокировка сотами, если она уже была.
Невидимая рамка
Если нажать Shift + ПКМ по рамке ножницами, рамка станет невидимой.

Важно:
- сначала в рамке уже должен быть предмет;
- вне креатива ножницы при этом теряют прочность.
Остальные фишки
Эндермены
- Эндермены не могут подбирать и таскать блоки.
Голова игрока после смерти
- При смерти игрока гарантированно выпадает его голова.
Криперы
- Криперы не ломают блоки, но урон и отбрасывание от взрыва при этом сохраняются.
Статистика предметов
В одном из обновлений на сервер была добавлена система статистики предметов. Теперь у оружия, инструментов, брони и некоторых особых предметов появилась собственная история и полезная информация. Чтобы увидеть её, достаточно просто навести курсор на предмет в инвентаре.
Что теперь отображается у предметов
- у оружия — нанесённый урон, количество убийств и точные попадания;
- у инструментов — сколько блоков было сломано;
- у брони — сколько урона она приняла и сколько ударов выдержала;
- у особых предметов, таких как кисть или подзорная труба — количество использований;
- у всех таких предметов — кто их выковал.
Подробности про отправку предметов в чат, инвентарь, Discord и другие чатовые функции находятся на отдельной странице: Интерактивный чат.